World of Warcraft
Blizzard Entertainment patrí v súčasnosti medzi najúspešnejšie vývojárske štúdia na svete a aj keď nechŕli herné tituly ako na bežiacom páse, každá ich novinka zmení životy miliónom ľudí. Stačí len spomenúť tituly Diablo, Starcraft a predovšetkým Warcraft, a väčšine z vás sa dozaista vyjavia tie bezsenné noci, ktoré ste pri spomínaných hrách strávili. A práve strategická elita menom Warcraft priniesla Blizzarďákom vytúžený úspech a uznanie a tak niet divu, že príbehy sveta Azeroth sa s posledným datadiskom Frozen Throne rozhodne neskončili. Práve naopak. Dobrodružstvá po dlhom čakaní konečne ožívajú na našich obrazovkách a to vďaka očakávanej onlineovke World of Warcraft, ktorá sa po megaúspešnom štarte v Amerike dostáva po dlhšom čakaní aj na európsky trh. Dokáže však prekonať súčasných MMORPG velikánov, ako napríklad EverQuest 2 či Dark Age of Camelot? Malá nápoveda – áno.
![]() |
![]() |
![]() |
Štyri roky po porážke hrozivých Burning Legion sa dostáva svet Azeroth opäť na pokraj vojnového konfliktu. Horda, ktorej baštou sa stal ostrov Kalimdor, začína čoraz častejšie o sebe dávať najavo a tak niet divu, že Aliancia, okupujúca východné kráľovstvá, sa nenechá len tak utlačovať. Ako je u Blizzardov zvykom, aj u najnovšieho Warcraftu je príbeh načrtnutý formou intra, ktoré opäť exceluje po všetkých stránkach a dozaista vo vás zanechá dlhodobé zážitky. Po jeho zhliadnutí vám už, ale nič nebráni v tom, aby ste sa naplno vrhli do fantastického sveta, ktorým Azeroth bezosporu je. Pred samotným ponorením sa do dobrodružstiev vás ale čaká ešte výber rasy a povolania, ktoré priamo ovplyvnia vaše nasledujúce dejisko.
Rasy sú rozdelené rovnomerne pre obidve strany konfliktu, takže v prípade, že vás láka svet Kalimdoru a teda farba Hordy, tešiť sa môžete na silných, ale tupých orkov, obrovitých Taurenov, spráchnivených nemŕtvych a samozrejme škeriacich sa trollov. Aliancia si tradične musí vystačiť s mierumilovnejšími rasami, medzi ktoré patria štandardne ľudia, malí, ale odolní trpaslíci, tajomní noční elfovia a nakoniec aj poloviční gnomovia. Čo ma veľmi potešilo, bol fakt, že každá rasa začína na diametrálne odlišnom území a tak napríklad trpaslík rozbehne svoje kšefty v zasneženom kraji v okolí trpaslíčej metropoly Ironforge, zatiaľ čo človečina si svoj osud naplní v hustých lesoch poblíž ľudskej superusadlosti Stormwindu. Popri voľbe rasy je niemenej dôležité aj povolanie, pričom jednotlivé rasy môžu vykonávať len tie práce, na ktoré sú vopred predurčené. Ako príklad spomeniem Taurena, silné to stvorenie, ktoré je síce úžasným šamanom či bojovníkom, ale jeho mozgové kapacity sú pre zameranie kúzelník alebo warlock nepostačujúce.