S každým novým levelom sa vám pritom otvárajú nové a nové questy, samozrejme spolu s unikátnymi skillmi, takže hnací motor každej onlineovky tu dosahuje svojho najvyššieho výkonu. Nové schopnosti tu však nedostávate len tak zadarmo, ale si ich musíte pracne kúpiť u jedného z trénerov, takže ak sa vám zo začiatku bude zdať, že bohatnete až príliš rýchlo, vyššie úrovne vašej postavy vám váš názor rázne poupravia. Ďalšie obrovské plus hra získava za korisť zo zabitých nepriateľov, ktorá po vzore Diabla často predstavuje viacero hodnotných predmetov, takže po každom úspešnom zabití sa hráč teší ako malé decko na to, čo mu za poklady dané torzo ponúkne. Dôkazom zamerania hry na hrateľnosť je aj smrť, ktorá vo WoW nepredstavuje zďaleka takú pohromu ako u iných onlineoviek a ak hráč nebodaj skape, jeho duša sa objaví na najbližšom cintoríne, odkiaľ môže, chránená od okolitého sveta a útokov, nerušene doplachtiť k svojmu telu a previesť oživenie.
Postava po smrti pritom nestráca žiadnu skúsenosť či financie, takže hráči sú tým podporovaní k väčšiemu riskovaniu, ktoré často vedie k zbesilým bojom, kde jeden fireball lieta za druhým a počet skolených nepriateľov rastie priam geometrickým radom. Milou špecialitkou je čas v hre, ktorý plynie presne podľa času reálneho a ak hráte WoW výlučne večer, bude aj herná doba zahalená do tmy a denné svetlo nikdy neuvidíte. V neposlednom rade musím spomenúť aj elegantne vyriešenú dopravu, ktorá vám formou gryfonov zabezpečí pohodlný a rýchly presun medzi vzdialenými územiami, čo sa občas náramne hodí pri poslíčkovských questoch, kde sa musíte často dostaviť až na druhý koniec ostrova. Podzemné metro medzi hlavnými mestami už len dotvára prekrásnu mozaiku sveta Azeroth.
Konečne sa dostávam k technickému spracovaniu, ktoré je jedným slovom úžasné. Ak ale očakávate realistické grafické spracovanie ako napríklad EverQuest 2, musím vás schladiť. Autori totiž správne zvolili farebnú paletu typickú pre svet Warcraftu a s tým aj spojenú komixovosť, ktorá na vás dýcha z každého kútika hry. Či už to budú trávnaté plochy vo Westfalle, červené hory v Redridge Mountains alebo temný hmlistý les v Duskwoode. Všetky prostredia vás jednoznačne odrovnajú svojou detailnosťou a rozlohou. Keď som si myslel, že väčší svet ako bol u EQ2 už nemôže byť, zďaleka som neočakával tu monštruóznosť, ktorú prináša World of Warcraft. A to len dodám, že hovorím o Východnom Kráľovstve, pričom kontinenty sú DVA. Aby toho ešte nebolo málo, každá provinica obsahuje aj viaceré dungeony a katakomby, takže kým dokonale preskúmate tú či onú zónu, ubehne poriadne dlhá doba.
Download